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索尼不支持跨平台联机被围攻 但他们也曾爱过跨平台

目前,跨平台连接是索尼PS4受到批评的地方。任天堂和微软都开放了他们的网络。他们欢迎与其他主机、电脑甚至手机设备的跨平台连接,以充分发挥《堡垒之夜》和《我的世界》等游戏的乐趣。 索尼的PS4独一无二,PSN从未参与过主机领域的跨平台连接。 许多玩家对此不满,一些第三方开发团队也表达了不满,为此,一场b俱乐部的游戏决定放弃PS4平台。

但是这场争论有一个非常重要的事实。索尼实际上是跨平台在线的第一个先锋,正是他们将“跨平台在线”这个词引入了主流游戏媒体

虽然索尼不是第一个真正发明跨平台互联游戏的公司,但第一个跨平台互联游戏是《4X4方程式赛车》,这是一款早期的DC跨平台游戏,它与个人电脑和苹果版本共享服务器,实现跨平台连接 《雷神之锤3:竞技场》也是一款DC跨平台游戏。它发布得更早,几个月后将打开跨平台功能。 索尼的PS2也是第一批跨平台主机,其中最高的是《最终幻想11》,早在2002年就集成了PS2和个人电脑平台 当Xbox

360最终在2006年发布时,它立即加入了所有平台上的玩家大家庭。 当时索尼对自己的玩家群体并不十分吝啬。

当世嘉最终退出大型机市场的竞争时,微软立即停止了他们尚未成熟的跨平台计划。 但是索尼仍然通过了“尘埃”

514”等在线作品尝试,后来与V俱乐部合作,让《传送门2》电脑和PS3跨平台在线合作,甚至PS3还有蒸汽客户端!更不用说索尼自己设备之间的跨平台互联。 看看三大主机平台,索尼肯定会说,在过去几十年的历史中,谁是跨平台功能的真正坚定支持者。

虽然索尼不能说“发明”了跨平台互联的概念,但它在促进跨平台互联的发展中发挥了重要作用。 2012年,索尼首次推出了自己的跨平台互联功能,允许PS3和PSV之间的多重互动。它可以在不同平台上跨购买的游戏库共享游戏文件、手柄和道具。 索尼在这方面做出了巨大努力,设计了许多方便的跨平台功能。 同样,自2012年科隆游戏展以来,“交叉游戏”这个词已经成为一个特殊的游戏标签 虽然现在它与索尼无关

此折线图展示了谷歌搜索引擎中“跨平台互联”的流行程度的变化:

自2012年2月索尼宣布PSV和PS3的跨平台计划以来,“跨平台互联”术语在搜索引擎中的流行程度激增,索尼已经让广大玩家对这一功能感到担忧。 众所周知,这个术语后来成为游戏界经常讨论的一个特征,但是PSV已经冷却下来。

在最近的动荡中,索尼一直不愿分享自己的一群玩家,既没有表明自己的立场,也没有为当前受到许多批评者批评的“跨平台互联”(cross-platform interconnect)提供支持。 但是,请不要忘记索尼PSV在今天跨平台互联的普及中发挥了重要作用,但是这个词的具体概念范围发生了巨大的变化。

为了比较词义的影响,如果搜索词被一个更老的词“跨平台

play”代替,我们也可以清楚地看到PSV对这个概念的贡献

也是在2012年PSV推出的,而“跨平台游戏”的搜索人气也大幅上升。在前人的努力下,这个功能逐渐成为人们热衷探索的功能,而不是少数游戏的特例。 几年后,微软、Epic、Pysonix等工作室开始为他们使用跨平台互联技术,这就是今天的场景。

所以PlayStation是跨平台连接的先锋推动者,但是今天他们可能没有理由继续支持它。 在梳理历史之后看看现在的情况是很讽刺的。 索尼现在避免谈论的野兽实际上是它当时抚养的孩子。