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让人无语 十大抖得最失败的游戏包袱

虽然《质量效应3》结局事件逐渐淡出了大众的视野,相信我,这个事件在游戏评论家中引起的轰动绝对没有消退。我相信将来会有无数的游戏评论员将此事作为一个例子,但老实说,《质量效应3》结局的负担并不是一个失败。如果没有,请继续往下看。

10。《星球大战:原力释放2》“这是一场人类克隆战争”

《原力释放1》尽管有一些缺陷,但仍有一些无法掩盖的缺陷。在《星球大战》,伟大的宇宙中玩耍对我们来说是一种极大的快乐。 随着剧情的发展,玩家们已经明白,如果他们想让游戏回到正统的剧情,那么弑星者必须死。 因此,当政府宣布续集正在制作的消息时,我不禁想知道“这个故事将如何虚构?”

嗯,开发团队也知道每个人都很关心这个问题,所以《星球大战:原力释放2》的第一幕解释了这个问题。 那就是“弑星者已经被克隆了!”从这一点开始,整个故事变成了废话,但我相信大多数玩家在玩了十分钟后对游戏失去了兴趣,所以他们不说废话也没关系。 这不仅使前一部作品的两个结局变得毫无意义,也使做出“艰难选择”的维德变得愚蠢。 "我会克隆弑星者,直到它变成一个邪恶的恶棍!"

正是这个游戏让维德的名声一文不值

9。生化精英“我爱我的左手”

大多数时候,这个游戏展示了斯宾塞如何被用来摧毁一个恐怖组织,以换取再次见到他妻子的机会。 结果,在游戏结束时,你了解到他的生化手臂,它的功能发生了变化.是他的妻子(笑傲江湖,呃,实际上我更喜欢用右手)

这个美妙的结局让我无助,想笑。 情节继续解释说,为了达到最佳效果,生化器官必须在情感和身体上与使用者高度一致,所以最好的方法是将某人的灵魂植入其中。 哈,谁说卡普空不关心用户体验?但是为什么情节中从未提及如此重要的背景呢?那么以前被植入生化器官的人也生活在别人的灵魂里?啊,不是吗?所以主角的手臂很特别?或者过去怎么说

这就是问题所在。情节中没有暗示。这么大的变化怎么能说服玩家呢?如果你不做任何铺垫,最后突然扔掉行李,只会产生相反的效果。

8。《辐射3》“僵尸别害怕,我在这里”

由于英雄不得不进入充满辐射的手术室来关闭净水计划,《辐射》的情节达到了最后的高潮。 目前,玩家只有一个选择,要么是你,要么是兄弟会背景。美丽的莎拉小姐进入手术室执行这个自杀任务。 多么复杂的选择.但是等等,你不觉得有些不对劲吗?

你带来的僵尸队友对辐射完全免疫!

嘿,大哥,你能不能别站在这里说点什么 你可以两步摆动并关掉开关来挽救两条生命。 至少他们都有一张洁白干净的脸,好吧,看看生产队里的同志们,对你来说好不容易?然而,问题是人们傲慢自大,不这样做。尽管如此重要的生死决定经常出现在游戏中,但如果有些人能在你与他们斗争的时候轻松处理它们,那将会非常有趣。 虽然《断钢》 DLC的后续发布可以说在一定程度上弥补了这一缺陷,但这样一个低级错误在未来很长一段时间内仍将成为笑柄。